防衛地点の作成

防衛地点とは、人間チームが次の通路に向かうために必要な時間を確保する場所を指します。
基本的に防衛地点で人間チームは進攻してくるゾンビチームの迎撃を行います。
ZE としてゲームの肝となる要素になります。

推奨例

  • 人間チーム側に有利となっている構造

非推奨例

  • 通路を確保出来た後も、そのままゾンビチームを防衛し続ける事が可能となるケース
    • 対策が必要な場合、強制 TP を設けるなど 対策が必要があります。

通路確保の種類

防衛地点から次の通路を確保するには、大まかに以下の種類があります。

  • 時間経過により通路を確保
  • 特定の手順を行う事で通路を確保

なおこれらの通路確保のギミックなどは、マップ側でコマンド等を使用して作成する必要があります。

非推奨例

  • 経過に必要とする時間が 50 秒以上
  • 防衛に必要な時間と脱出カウントの時間の合計が 160 秒以上
  • 特定の手順にユーザの性善説が必須となる場合

人間に不利・ゾンビに有利な防衛地点

例えば、狭い通路状の防衛地点(例: Extreme_Hills_cave)や、防衛地点同士の間隔が狭くて余裕が無い場合(例: name)がこれに該当します。
この場合のギミックが作動する(≒ 扉が開く)までの時間の目安は 20 秒前後です。

一方にバランスが偏ってしまった場合は、次の方法を試してみてください。

  • 防衛地点を拡張し、耐えやすい設計にする
  • 通路を長めに取る
  • パルクールや梯子などを用いた足止めしやすいエリアを設けておく

人間に有利・ゾンビに不利な防衛地点

例えば、広くて視界が良好かつ、アスレチックが多く設けられている防衛地点(例: Praeteritum)や、平地(例: 終末の世界)がこれに該当します。
この場合のギミックが作動するまでの時間の目安は 40 秒前後です。勿論あくまでも目安なので、状況次第ではもっと長くても構いません。

一方にバランスが偏ってしまった場合は、次の方法を試してみてください。

  • 防衛地点に遮蔽(しゃへい)を増やし、ゾンビがアスレチックから撃ち落とされるリスクを減らす
  • ガラスによるゾンビの補助
  • 脇道を増やす
  • TP や effect によるゾンビ強化等のギミックを用いて強制的に人間を引かせる