ルート・ギミック説明

ワールドデータ+α にはルート・ギミック説明.txt も同封します。
このテキストファイルには運営スタッフがマップの構成や仕組みを理解するために必要な情報を記入します。
記入する情報は大きく分けて2つあります。

  1. 必ず書かなければならない必要事項
  2. 書くことを推奨されている推奨事項

また、情報を書く際のフォーマットは指定しませんが、出来るだけ分かりやすく書いて下さい。

  1. 必要事項
    • マップの動作確認に2人以上必要な場合、その人数
    • 複数のプレーヤーが必要なギミック
    • 特定の team のみに対する/effect 等のギミック
    • チャット等による説明がないプレーヤーの TP
    • 銃・ナイフによるダメージ検知ギミック、HP は必ず明記
    • スコアボードのオブジェクト「ZE」の利用がある場合、使用プレーヤー名と使用箇所
    • gamerule をマップ側で変更する場合
    • その他、シングルかつ Creative モードでスタッフがマップを動作確認するとき、言われなければ気づかないであろう情報
  2. 推奨事項
    • 各ゲートごとの待機時間
    • 脇道解放箇所とそのタイミング

以下に記載例を載せておきます。

ルート・ギミック説明.txt

・動作確認に2人必要です。
・スタート地点から2手に分かれて第1ゲート前で合流します。第1ゲート解放後8秒ほどしてゲート近くの脇道が開きます。
・第1ゲート解放後3秒後、ゾンビに5秒間の跳躍力上昇を与えます。
・第2ゲートを開くには2人のプレーヤーが同時に感圧版の上に載っている必要があります。
・第3ゲート解放後の洞窟にて試合数に応じたルート分岐があります。
(ZE:GAME_MATCH_MAP_ROUNDの使用)