ゴール地点設定
通常の場合、マップにゴール地点を作る必要があります。
しかし、コマンドでチームの勝利判定を行う場合は脱出地点を作らなくても問題ありません。
(スコアボードのオブジェクト「ZE」 参照)
ゴール地点の設定
ゴール地点は範囲で指定します。
また、複数箇所を指定することも可能です。
ゴール地点のデザイン
脱出地点が何処であるかを一目で判別できるようにして下さい。
慣例上、様々なマップで多用されるスポンジブロックと石炭ブロックの組み合わせが多く使われています。
下記の画像の場合は、スポンジブロックを含めた範囲がゴール地点になります。