スタート地点設定

スタート地点を作る

マップはスタート地点(スポーン地点)を作る必要があります。

人間・ゾンビ いずれも複数のスタート地点を作ることができます
また、コマンドを使用して、マップラウンドに応じてスタート地点を変更することが可能です。

禁止されたスタート地点の構造

  • 複数のスタート地点がある場合で、どのスタート地点から開始するかでゲームの有利・不利に影響を及ぼすような構造
  • スタート地点範囲内において、壁で区切るなどして開始の差が出る構造
    • スタート地点を区切りたい場合は、複数のスタート地点として設定してください
  • スタート地点範囲下の地面に、性質の異なるブロックが混ぜて配置されている構造
    通常の固形ブロックに 溶岩・水・スライム・破壊性ガラス が同時に配置している状態などが該当します。

👥 人間チームのスタート地点について

推奨事項

  • ゲーム開始直後に進むべき方向が一目でわかること
  • プレイヤーと重なり前が見えなくても困ることが無い設計

🧟 ゾンビチームのスタート地点について

人間チームに比べてゾンビチームのスタート地点へのテレポートは遅れて行われる事が多いです。
そのため、人間チームがゾンビチームのスタート地点へ封じ込めが行いやすく、下記のような対策を行うことが望ましいです。

スポーン直後の対策例

  • スタート地点周辺を広くし、展開できるようにしておく
    例: ショッピングモール
  • 脇道を設ける
    例: 温泉
  • 人間がゾンビスタート地点で攻撃しにくくしておく
    例: Opfer
  • スタート地点付近のゾンビにノックバック耐性を付与する